• Counter-Strike:Source - лучший онлайновый шутер нашего времени
  • Counter-Strike:Source - лучший онлайновый шутер нашего времени
  • Counter-Strike:Source - лучший онлайновый шутер нашего времени
личный кабинет
Вторник
14.05.2024
14:10


E-mail:
Пароль:
Статистика
Статистика пользователей Статистика материалов Счетчики Сейчас на сайте
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Сегодня нас посетили
ЧАТ
 
200
наша кнопка

Наш ТОР
Главная » FAQ [ Добавить вопрос ]


поместить файл v_hands в:
non-steam: cs source\cstrike\materials\models\weapons\v_models\hands
steam: C:\Program Files\Steam\steamapps\ваш стим логин\cs source\cstrike\materials\models\weapons\v_models\hands


1 идем C:\Program Files\Steam\SteamApps\ваш ник\counter-strike source\cstrike
2 потом заходим materials/models/hostages
3 если нет папки hostages создаем
4 потом кидаем папку из архива в папку hostages

На рабочий стол и запустить .exe файл

Значит заходите в папку с игрой затем cstrike/materials/console и туда кидайте файлы.

Идем в папку с сервером css/cstrike/addons/sourcemod/configs/admins_simple там пишите его стим айди и имунитет.

Аналогично как и дать другу заходим в папку с сервером css/cstrike/addons/sourcemod/configs/admins_simple и пишите свой стим айди имунитет.

На Sourcemod скачиваем сначало песни к примеру вот тут http://depositfiles.com/files/dcchgtkw3 затем заходите в папку sound смотри те устраивают вас песни или нет если да то вам не придется их прописывать, если нет тогда вам приедется удаляйте их и закидывайте свои,затем пропишите их в файле res_list сотрите отуда ct1 и вместо ct1 пишите свое название.Перезагружайте сервер и все вуаля.
На Eventscript перекачайте файлы из архива на ваш сервер.Далее идем Server\cstrike\cfg и добавляем в autoexec.cfg строку es_load res.Добаление своих звуков:
1. Кинуть ваши файлы в сstrike/sound/admin_plugin
2. Прописать их имена в Server\сstrike/addons/eventscripts/res/es_res_sound_db.txt

1)Скачиваем саму админку http://narod.ru/disk/19335096000/v5.5_rus.zip.html

2)Расскидываем по папкам Прописываем в autoexec.cfg строчку-> es_load super_admin

3)Заходим в cstrike\addons\eventscripts\super_admin

И открываем файл es_super_adminlist_db.txt там прописываем ваше имя в поле name а в поле steam пишем steam_666:88:666

4)Заходим в super_admin_config.cfg в поле super_leader пишем снова steam_666:88:666

ВСЕ ВЫ АДМИН НО ВЫ СКАЖЕТЕ ВСЕ СМОГУТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СУПЕР АДМИНКУ Я СКАЖУ "ДА" ДЛЯ ТОГО ЧТО БЫ МОЖНО БЫЛО ПОСТАВИТЬ ДРУГОЕ КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО ВМЕСТО admin2 ВЫПОЛНЯЕМ СЛЕДУЮЩЕЕ:

1)Идем В super_admin_config.cfg ИЩЕМ ПОЛЕ super_consolecommand "admin2" ВМЕСТО СЛОВА admin2 пишем любое ваше слово состоящее только из английских букв или цифр!

Все каслаждайтесь игрой на вашем сервере!

Как правило стим работает в любой папке, но вот игры не будут идти. Нужно установить в C:/Program Files/Steam
Вот тогда будет всё работать!

В частых случаях, просто перезагрузить сервер, и всё будет работать, если же не работает, значит вы сделали чтото не правильно!

Для того чтобы установить аим, ничего не нужно делать, вам просто нужно распокавать чит и запустить .exe файл чита. Если не работает значит просто не пашет на вашу ксс. Чаще всего работает на 34 версии ксс

1. Скачиваем и распаковываем архив со скином.
2. В распакованном архиве находим папку Skins, открываем её, и копируем её содержимое(выделяем все файлы в папке > ПКМ > Скопировать) папку skins, которая находится в папке, где установлен сам Steam. (например: E:\Steam\skins)
2.1 Так же в архиве может быть папка resource - с ней проделываем всё тоже самое, что и с папкой skins, т.е копируем всё содержимое папки resource, которую Вы скачали вместе с оболочкой, и вставляем скопированные файлы в папку, где установлен сам Steam(например: E:\Steam\resource).
3. Затем запускаем Steam(если он не запущен), и кликаем ПКМ (правой кнопкой мыши) на значок Steam, который находится в системнои трее.
4. Кликаем пункт "Настройки", и кликаем вкладку "Интерфейс".
5. Находим под словами "Выберите оформление клиента (Потребуется перезапуск Steam)" выдвижное меню, в котором находятся все доступные оболочки, которые Вы можете установить.
6. Кликаем на него, и выбираем нужную Вам оболочку, и нажимаем "OK" внизу окна Steam.
7. На вопрос "Что бы изменения вступили в силу, перезапустите Steam" кликаем "Перезапустить".

Если вы скачивайте админку то есть txt файл или файл который можно открыть с помощью блакнота и редактировать там команды!

У кого нету steam т.е. у кого пиратка у тех скины зомби розовые. Простой способ это установить их самому. скачать скины можно Здесь

Итак для того чтобы установить скины нам нужен ZombieMod

Открываем сервер и идём в путь cstrike/cfg/zombiemod и видим там 3 нужных нам файла это downloads.cfg (в это файле модельки зомби которые будут загружаться), models.cfg (здесь надо указывать путь к модельке), zombie_classes.cfg (здесь классы зомби в которые мы будем вписывать путь к модельке)

Для примера возьмём скин ZombieHC

Открываем архив и видим там папку cstrike,открываем её.Далее видим 2 папки(models и materials) и 1 текстовый документ.Папки models и materials кидаем в ваш_сервер/cstrike и заменяем.Далее открываем текстовый.В тесктовом документе написаны все части которые должны загружаться от этой модельки.Всё содержимое копируем и вставляем в файл download.cfg (server/cstrike/cfg/zombiemod),сохраняем.
Теперь открываем файл models.cfg (server/cstrike/cfg/zombiemod) и вписываем туда путь и название.У вас должно получиться так:


models/player/home net server/zombie/zombie_hc/t_arctic

Далее открываем zombie_classes(server/cstrike/cfg/zombiemod) и находим блок с моделькой и вписываем путь к название модельки вот пример:
Было так:


"zombie_classic"  
  {  
  "classname" "Classic"  
  "model" "models/player/zh/zh_zombie003"  
  "health" "2500"  
  "speed" "325"  
  "jump_height" "100"  
  "knockback" "4"  
  }
А должно получится так:

"zombie_classic"  
  {  
  "classname" "Classic"  
  "model" "models/player/home net server/zombie/zombie_hc/t_arctic"  
  "health" "2500"  
  "speed" "325"  
  "jump_height" "100"  
  "knockback" "4"  
  }



1)Распоковать содержимое архива в server\cstrike\
2)В Ваш autoexec.cfg добавить (написать):
es_load bomb_timer
3)Перезагружаем сервер!

1. Скачайте и распакуйте.
2. В архиве может быть папка effects , если она есть то кидаем ее сюда Counter-Strike Source\cstrike\materials
Если в архиве просто файлы то киньте их сюда Counter-Strike Source\cstrike\materials\effects
3. Запустите игру.

1. Скачать и распаковать.
2. Путь к установке:
C:\counter-strike source\cstrike\materials\models\player

1. Скачать и распаковать.
2. Кинуть файл в \counter-strike source\cstrike\materials\models\weapons\v_models\knife_t

1. Распаковать скаченный архив. В архиве могут быть папки:"materials" , "models", "sound" скопировать и заменить их в директорию: \counter-strike source\cstrike . Например F:\CSS\counter-strike source\cstrike .
2. Запускаем игру и оцениваем новый скин оружия.

Скачиваем архив с картой. Обычно там 2 файла: *.BSP и *.NAV. Копируем их в cstrike/maps. Далее необходимо скопировать название карты и вставить в файлы: maplist.txt, mapcycle.txt и votemaplist.txt. Если кроме файлов *.BSP и *.NAV есть папки models, sounds, materials и другие, просто скопируйте их в папку cstrike.

1. Скачайте и раскидайте по папкам сервера. (если только одна папка и это скрипт то закиньте его в Ваш серер\cstrike\addons\eventscripts)
2. Если нужно то настройте файлы формата [.cfg] или базы [.db].
3. Если хотите что бы скрипт (аддон, мод, плагин) запускался автоматически при старте сервера то добавьте в файл autoexec.cfg имя скрипта который закинули сюда (Ваш серер\cstrike\addons\eventscripts) Сам файл autoexec.cfg находится тут Ваш серер\cstrike\cfg.
4. Перезапустите сервер.

1. Скачайте и распакуйте архив.
2. В архиве может быть папка console , если она есть то кидаем ее сюда Counter-Strike Source\cstrike\materials.
Если в авхиве только один файл background01.vtf или несколько то кидайте их сюда Counter-Strike Source\cstrike\materials\console
3. Запустите игру

1.Скопируйте файлы в директорию X:/counter-strike source/cstrike/materials/VGUI/logos
Далее выбираем понравившуюся вам картинку и импортируем её из самой игры.
Для этого: 1 – выбираем картинку при помощи «Импорт Spray»; 2 – нажимаем «Ок» или «Применить». Исходную вашу картинку, CS:Source сам сконвертирует до нужного ей размера. Главное, чем больше картинка, тем лучше будет отображения её в игре. Вот собственно и всё что касается простого спрея.

1.Скачайте и распакуйте архив.
В архиве может быть папка sprites , если она есть то кидаем ее сюда Counter-Strike Source\cstrike\materials
Если же в архиве просто файлы то кидаем их сюда Counter-Strike Source\cstrike\materials\sprites
3. Запустите игру.

1. Скачайте и распакуйте архив.
2. В архиве может быть папка overlays если она есть, то кидаем ее сюда C:\counter-strike source\cstrike\materials
Если же в архиве просто файлы то кидньте их сюда C:\counter-strike source\cstrike\materials\overlays
3. Запустите игру.


1. Скачайте сам скин (мы, например, рассмотрим модель 50 CENT)

2. Извлеките содержимое папки Gameserver в папку с сервером /cstrike
3. Теперь идем в нашу папку skins (cstrike/cfg/mani_admin_plugin/skins) если нет папки skins то создаем её.

4. Создаем ещё 2 "admin_t" и "admin_ct" папки открываем admin_t/50
Cent.txt и вписываем в него путь к файлам, которые мы распаковали:



Доступно только для пользователей
В архиве с моделью обычно есть текстовый документ, в котором все уже прописано.

5. Теперь открываем skins/50 Cent.txt и вписываем следующую строку:

"ADMIN 50 CENT" 50 Cent.txt

ADMIN 50 CENT - Имя скина, его можете изменить на свое.
50 Cent.txt - Файл, где прописан путь к файлам модели данного скина.

6. Теперь, чтобы наш скин работал, нужно подстроить mani_server.cfg (у вас должен стоять mani admin plugin)
Доступно только для пользователей
Все готово, теперь наш скин будет работать, заходим в игру, пишем settings,
заходим в опцию "Админская Модель Т" и выбираем "Admin 50 CENT"

Админская CT Модель ставится по такому же принципу, только прописывать все уже будем в admin_ct

Общие Cкины (Public) ставятся точно также, прописывать будем в public_ct и public_t
И чтобы работали общие скины, подстроим mani_server.cfg:
Доступно только для пользователей
Еще есть Резервные Скины, устанавливаются также, прописываются в reserved_t и reserved_ct.
Выбирать их смогут лишь администраторы, входящие в группу "Immunity" с флагом p

Так как это FAQ, то я не буду приводить подробнейший тутор, а ограничусь лишь небольшим руководством на примере создания замены автомату AK47, но со стандартной анимацией.
Вначале нужно нарисовать саму модель (сетку) и наложить на неё текстуры. Желательно чтобы новая модель приблизительно совпадала по размерам с оригиналом, это нужно для того, чтобы не было глюков при проигрывании анимации - рука въехала в рожок и т.д.

Рисовать модель можно в любом редакторе (например в 3D Studio MAX), это кому как удобнее. По собственному опыту скажу, что рисовать желательно по фотографии, наложив её на задний фон в редакторе, благодаря этому пропорции модели будут верны и не будет такого, что рожок больше чем он должен быть. Я не буду описывать процесс рисования, в Интернете есть множество различных уроков по этой теме (www.render.ru, www.dlight.ru и т.д.).

После того как модель закончена и на неё наложены текстуры, а они должны быть в формате BMP, размерностью не более 512х512 и 256 цветные (иначе модель не скомпилируется), экспортируем сетку в формат 3ds, если рисовали в 3D Studio MAX. А если в другом редакторе, то в любой другой формат, который понимает программа Milkshape 3D.

Итак, после этих манипуляций получился один файл с расширением 3ds и один или несколько файлов с текстурами в формате BMP.

Оставим их на некоторое время и займёмся подготовкой к следующему этапу. Для этого понадобится Milkshape 3D - это 3D-редактор, заточенный специально под игры. Рисовать в нём, на мой взгляд, неудобно. И у него слишком мало возможностей, по сравнению с профессиональным редактором. Но у него есть один большой плюс - большое количество поддерживаемых игровых форматов.

В нём с помощью утилиты Kratisto's MDL Decompiler ( в меню Tools) декомпилируем MDL-файл той модели, на место которой нужно вставить нашу (ну например v_ak47.mdl).

Результат работы декомпилера - это несколько файлов с расширением:

1. SMD - один из них это сетка, а остальные это анимации;
2. QC - это текстовый файл, из него компилятор берёт информацию о модели, анимации, текстурах и т.д.;
3. BMP - все файлы кроме hand.bmp и thumb.bmp можно сразу удалить.

Далее в Milkshape 3D импортируем файл с сеткой (как правило, он один. Например f_ak47_template.smd), в окошке появится модель автомата с руками. Ничего не трогая и не изменяя, импортируем нашу модель (FileImportAutodesk 3DS). Скорее всего, наша модель будет больше чем оригинал и будет располагаться не в том месте. Что бы исправить это недоразумение, выделим её и с помощью инструмента Move и Rotate развернём и передвинем на место оригинала. А с помощью Scale уменьшим до приемлемых размеров. Цель - чтобы наша модель располагалась точно на месте оригинальной, чтобы рукояти и рожки совпадали по размерам и находились в одинаковых местах (чтобы не было так: рука держится за пустоту, а рукоятка вообще сбоку).

После того как новая модель подогнана под старую, нужно присоединить её к костям. Для большего удобства желательно записать на бумажку, к каким именно прицеплены части старого автомата. Лезем в закладку Joints и ищем нужные нам кости, как правило, это Bone_AK47 (к ней цепляется весь автомат) и несколько штук после неё (одна для рожка, одна для затвора, одна для спускового крючка). Кстати, лучше кости не передвигать и тем более переименовывать, а то проблем не оберётесь.

Дальше можно с чистой совестью удалить старую сетку, она больше не понадобится, а нашу по бумажечке присоединять к костям - рожок к одной, затвор к другой, спусковой крючок к третьей, а всё остальное к Bone_AK47. Ещё желательно проверить - нет ли не назначенных вершин (в закладке Joints нажать на кнопку SelUnAssigned).

После то, что получилось можно смело экспортировать в SMD (FileExportHL smd). Вот модель почти готова, осталось только её скомпилировать, для этого необходимо собрать все файлы в один каталог - QC файл из декомпилированной модели, несколько SMD файлов с анимациями, исправленный нами SMD файл с сеткой (f_ak47_template.smd) и BMP файлы с текстурами. Лезем в меню ToolsHalf LifeCompile QC File и в появившемся диалоговом окне указываем наш QC файл. Если всё прошло гладко, то в папке с файлами появится один новый файл с расширением MDL, а если не совсем гладко, то начинаем искать, где была допущена ошибка. Как вариант - можно компилировать с помощью консольной утилиты studiomdl.exe. В этом случае при возникновении ошибки в той же консоли можно посмотреть, что это за ошибка и быстро её исправить. Наиболее распространеннее ошибки это:

- не найдены какие либо файлы.
- текстуры содержат более 256 цветов.

Ну, вот и всё, это конечно не тутор, но с помощью этого совета можно достаточно быстро сделать собственную модель или конвертировать какую-нибудь модель из другой игры.


Быстрая перезарядка для снайпер после выстрела. После выстрела переключает на пистолет а потом обратно

Вы наверно замечали как про игроки стреляют с awp без перезарядки? Ну вот вам не нужно учиться, просто записните в конфиг данный скрит и стреляйте без перезарядки с awp.

alias fast_sniper "hud_fastswitch 1; faston"
alias fastatt "wait; +attack; wait; -attack; go_slot2; go_cemper_slot"
alias faston "bind mouse1 fastatt; alias fast_sniper fastoff"
alias fastoff "bind mouse1 +attack; alias fast_sniper faston"
bind F2 fast_sniper

Быстрое кидание гранат. При нажатии на клавишу бросает соответствующую гранату.

Теперь не нужно нажимать на 4 и выберать гранаты. Достаточно будет нажать на кнопку которую вы обозначите и гранаты будут выбераться автоматически!

alias w5 "wait; wait; wait; wait; wait"
alias w6 "w5; wait"
alias +qtflash "use weapon_flashbang; w5; +attack"
alias -qtflash "w6; -attack; w6; bw_switch"
alias +qthe "use weapon_hegrenade; w6; +attack"
alias -qthe "w6; -attack; w6; bw_switch"
alias +qtsmoke "use weapon_smokegrenade; w5; +attack"
alias -qtsmoke "w6; -attack; w6; bw_switch"
bind F1 +qtflash
bind F2 +qthe
bind F3 +qtsmoke

Настройка рейтов сервера CS SOURCE
Данные конфигурации прописываются в файл Server.cfg для понижения лагов на сервере css.
Если такие строки уже есть в файле, отредактируйте их значения.

Минимально-желательное количество оперативной памяти машины: 1-2 гб, в зависимости от слотов и сложности сервера.

33 Tick Rate Server - скорость интернета менее 3 мбит\с, на 20 слотов, для пустого сервера.

rate 15000
cl_cmdrate 33
cl_updaterate 33
sv_minrate 10000
sv_maxrate 15000
sv_minupdaterate 20
sv_maxupdaterate 33
sv_mincmdrate 20
sv_maxcmdrate 33

66 Tick Rate Server - скорость интернета 3-10 мбит\с, на 20 слотов, для легкого сервера.

rate 20000
cl_cmdrate 66
cl_updaterate 66
sv_minrate 15000
sv_maxrate 20000
sv_minupdaterate 33
sv_maxupdaterate 66
sv_mincmdrate 33
sv_maxcmdrate 66

100 Tick Rate Server - скорость интернета более 10 мбит\с, на 20 слотов, для легкого сервера.

rate 25000
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100
sv_minrate 20000
sv_maxrate 25000
sv_minupdaterate 66
sv_maxupdaterate 100
sv_mincmdrate 66
sv_maxcmdrate 100

Если после настройки рейтов лаги не уменьшились, попробуйте выключить скайп, аську, браузер и все программы использующие интернет. Если лаги всё равно не уменьшились, попробуйте уменьшить количество слотов на сервере, плагинов или прописать более низкие рейты.


Лучший сайт в мире

Если вам необходим бесплатный UCOZ шаблон , то его можно скачать с elita-css.ru без регистрации.
Можно также поискать шаблоны для UCOZ на truetemplates.ru.
Не нашли подходящий юкоз шаблон? Не беда, заходите на promowebber.ru и скачивайте новые ucoz шаблоны бесплатно для ваших сайтов на юкозе
Если UCOZ вам не подходит и ваш выбор - джумла, то joomla 2.5 шаблоны - это то, что вам действительно необходимо.
Ну а для поклонников DLE - шаблоны для DLE можно скачать без ожидания и регистрации на очень высокой скорости.
Если же ваш нужны шаблоны для wordpress 3 на русском языке, то качайте их бесплатно и наслаждайтесь качественным дизайном своих сайтов.