Главная » FAQ | [ Добавить вопрос ] |
поместить файл v_hands в: non-steam: cs source\cstrike\materials\models\weapons\v_models\hands steam: C:\Program Files\Steam\steamapps\ваш стим логин\cs source\cstrike\materials\models\weapons\v_models\hands |
1 идем C:\Program Files\Steam\SteamApps\ваш ник\counter-strike source\cstrike 2 потом заходим materials/models/hostages 3 если нет папки hostages создаем 4 потом кидаем папку из архива в папку hostages |
На рабочий стол и запустить .exe файл |
Значит заходите в папку с игрой затем cstrike/materials/console и туда кидайте файлы. |
Идем в папку с сервером css/cstrike/addons/sourcemod/configs/admins_simple там пишите его стим айди и имунитет. |
Аналогично как и дать другу заходим в папку с сервером
css/cstrike/addons/sourcemod/configs/admins_simple и пишите свой стим
айди имунитет. |
На Sourcemod скачиваем сначало песни к примеру вот тут
http://depositfiles.com/files/dcchgtkw3 затем заходите в папку sound
смотри те устраивают вас песни или нет если да то вам не придется их
прописывать, если нет тогда вам приедется удаляйте их и закидывайте
свои,затем пропишите их в файле res_list сотрите отуда ct1 и вместо ct1
пишите свое название.Перезагружайте сервер и все вуаля. На Eventscript перекачайте файлы из архива на ваш сервер.Далее идем Server\cstrike\cfg и добавляем в autoexec.cfg строку es_load res.Добаление своих звуков: 1. Кинуть ваши файлы в сstrike/sound/admin_plugin 2. Прописать их имена в Server\сstrike/addons/eventscripts/res/es_res_sound_db.txt |
1)Скачиваем саму админку http://narod.ru/disk/19335096000/v5.5_rus.zip.html 2)Расскидываем по папкам Прописываем в autoexec.cfg строчку-> es_load super_admin 3)Заходим в cstrike\addons\eventscripts\super_admin И открываем файл es_super_adminlist_db.txt там прописываем ваше имя в поле name а в поле steam пишем steam_666:88:666 4)Заходим в super_admin_config.cfg в поле super_leader пишем снова steam_666:88:666 ВСЕ ВЫ АДМИН НО ВЫ СКАЖЕТЕ ВСЕ СМОГУТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СУПЕР АДМИНКУ Я СКАЖУ "ДА" ДЛЯ ТОГО ЧТО БЫ МОЖНО БЫЛО ПОСТАВИТЬ ДРУГОЕ КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО ВМЕСТО admin2 ВЫПОЛНЯЕМ СЛЕДУЮЩЕЕ: 1)Идем В super_admin_config.cfg ИЩЕМ ПОЛЕ super_consolecommand "admin2" ВМЕСТО СЛОВА admin2 пишем любое ваше слово состоящее только из английских букв или цифр! Все каслаждайтесь игрой на вашем сервере! |
Как правило стим работает в любой папке, но вот игры не будут идти. Нужно установить в C:/Program Files/Steam Вот тогда будет всё работать! |
В частых случаях, просто перезагрузить сервер, и всё будет работать, если же не работает, значит вы сделали чтото не правильно! |
Для того чтобы установить аим, ничего не нужно делать, вам просто нужно
распокавать чит и запустить .exe файл чита. Если не работает значит
просто не пашет на вашу ксс. Чаще всего работает на 34 версии ксс |
1. Скачиваем и распаковываем архив со скином. 2. В распакованном архиве находим папку Skins, открываем её, и копируем её содержимое(выделяем все файлы в папке > ПКМ > Скопировать) папку skins, которая находится в папке, где установлен сам Steam. (например: E:\Steam\skins) 2.1 Так же в архиве может быть папка resource - с ней проделываем всё тоже самое, что и с папкой skins, т.е копируем всё содержимое папки resource, которую Вы скачали вместе с оболочкой, и вставляем скопированные файлы в папку, где установлен сам Steam(например: E:\Steam\resource). 3. Затем запускаем Steam(если он не запущен), и кликаем ПКМ (правой кнопкой мыши) на значок Steam, который находится в системнои трее. 4. Кликаем пункт "Настройки", и кликаем вкладку "Интерфейс". 5. Находим под словами "Выберите оформление клиента (Потребуется перезапуск Steam)" выдвижное меню, в котором находятся все доступные оболочки, которые Вы можете установить. 6. Кликаем на него, и выбираем нужную Вам оболочку, и нажимаем "OK" внизу окна Steam. 7. На вопрос "Что бы изменения вступили в силу, перезапустите Steam" кликаем "Перезапустить". |
Если вы скачивайте админку то есть txt файл или файл который можно открыть с помощью блакнота и редактировать там команды! |
У кого нету steam т.е. у кого пиратка у тех скины зомби розовые. Простой способ это установить их самому. скачать скины можно Здесь Итак для того чтобы установить скины нам нужен ZombieMod Открываем сервер и идём в путь cstrike/cfg/zombiemod и видим там 3 нужных нам файла это downloads.cfg (в это файле модельки зомби которые будут загружаться), models.cfg (здесь надо указывать путь к модельке), zombie_classes.cfg (здесь классы зомби в которые мы будем вписывать путь к модельке) Для примера возьмём скин ZombieHC Открываем
архив и видим там папку cstrike,открываем её.Далее видим 2 папки(models
и materials) и 1 текстовый документ.Папки models и materials кидаем в ваш_сервер/cstrike
и заменяем.Далее открываем текстовый.В тесктовом документе написаны все
части которые должны загружаться от этой модельки.Всё содержимое
копируем и вставляем в файл download.cfg (server/cstrike/cfg/zombiemod),сохраняем. models/player/home net server/zombie/zombie_hc/t_arctic
Далее открываем zombie_classes(server/cstrike/cfg/zombiemod) и находим
блок с моделькой и вписываем путь к название модельки вот пример: "zombie_classic" { "classname" "Classic" "model" "models/player/zh/zh_zombie003" "health" "2500" "speed" "325" "jump_height" "100" "knockback" "4" } А должно получится так: "zombie_classic" { "classname" "Classic" "model" "models/player/home net server/zombie/zombie_hc/t_arctic" "health" "2500" "speed" "325" "jump_height" "100" "knockback" "4" } |
1)Распоковать содержимое архива в server\cstrike\ 2)В Ваш autoexec.cfg добавить (написать): es_load bomb_timer 3)Перезагружаем сервер! |
1. Скачайте и распакуйте. 2. В архиве может быть папка effects , если она есть то кидаем ее сюда Counter-Strike Source\cstrike\materials Если в архиве просто файлы то киньте их сюда Counter-Strike Source\cstrike\materials\effects 3. Запустите игру. |
1. Скачать и распаковать. 2. Путь к установке: C:\counter-strike source\cstrike\materials\models\player |
1. Скачать и распаковать. 2. Кинуть файл в \counter-strike source\cstrike\materials\models\weapons\v_models\knife_t |
1. Распаковать скаченный архив. В архиве могут быть папки:"materials" ,
"models", "sound" скопировать и заменить их в директорию:
\counter-strike source\cstrike . Например F:\CSS\counter-strike
source\cstrike . 2. Запускаем игру и оцениваем новый скин оружия. |
Скачиваем архив с картой. Обычно там 2 файла: *.BSP и *.NAV. Копируем их
в cstrike/maps. Далее необходимо скопировать название карты и вставить в
файлы: maplist.txt, mapcycle.txt и votemaplist.txt. Если кроме файлов
*.BSP и *.NAV есть папки models, sounds, materials и другие, просто
скопируйте их в папку cstrike. |
1. Скачайте и раскидайте по папкам сервера. (если только одна папка и
это скрипт то закиньте его в Ваш серер\cstrike\addons\eventscripts) 2. Если нужно то настройте файлы формата [.cfg] или базы [.db]. 3. Если хотите что бы скрипт (аддон, мод, плагин) запускался автоматически при старте сервера то добавьте в файл autoexec.cfg имя скрипта который закинули сюда (Ваш серер\cstrike\addons\eventscripts) Сам файл autoexec.cfg находится тут Ваш серер\cstrike\cfg. 4. Перезапустите сервер. |
1. Скачайте и распакуйте архив. 2. В архиве может быть папка console , если она есть то кидаем ее сюда Counter-Strike Source\cstrike\materials. Если в авхиве только один файл background01.vtf или несколько то кидайте их сюда Counter-Strike Source\cstrike\materials\console 3. Запустите игру |
1.Скопируйте файлы в директорию X:/counter-strike source/cstrike/materials/VGUI/logos Далее выбираем понравившуюся вам картинку и импортируем её из самой игры. Для этого: 1 – выбираем картинку при помощи «Импорт Spray»; 2 – нажимаем «Ок» или «Применить». Исходную вашу картинку, CS:Source сам сконвертирует до нужного ей размера. Главное, чем больше картинка, тем лучше будет отображения её в игре. Вот собственно и всё что касается простого спрея. |
1.Скачайте и распакуйте архив. В архиве может быть папка sprites , если она есть то кидаем ее сюда Counter-Strike Source\cstrike\materials Если же в архиве просто файлы то кидаем их сюда Counter-Strike Source\cstrike\materials\sprites 3. Запустите игру. |
1. Скачайте и распакуйте архив. 2. В архиве может быть папка overlays если она есть, то кидаем ее сюда C:\counter-strike source\cstrike\materials Если же в архиве просто файлы то кидньте их сюда C:\counter-strike source\cstrike\materials\overlays 3. Запустите игру. |
1. Скачайте сам скин (мы, например, рассмотрим модель 50 CENT) 2. Извлеките содержимое папки Gameserver в папку с сервером /cstrike Доступно только для пользователей В архиве с моделью обычно есть текстовый документ, в котором все уже прописано. 5. Теперь открываем skins/50 Cent.txt и вписываем следующую строку: "ADMIN 50 CENT" 50 Cent.txt ADMIN 50 CENT - Имя скина, его можете изменить на свое. 50 Cent.txt - Файл, где прописан путь к файлам модели данного скина. 6. Теперь, чтобы наш скин работал, нужно подстроить mani_server.cfg (у вас должен стоять mani admin plugin) Доступно только для пользователей Все готово, теперь наш скин будет работать, заходим в игру, пишем settings, заходим в опцию "Админская Модель Т" и выбираем "Admin 50 CENT" Админская CT Модель ставится по такому же принципу, только прописывать все уже будем в admin_ct Общие Cкины (Public) ставятся точно также, прописывать будем в public_ct и public_t И чтобы работали общие скины, подстроим mani_server.cfg: Доступно только для пользователей Еще есть Резервные Скины, устанавливаются также, прописываются в reserved_t и reserved_ct. Выбирать их смогут лишь администраторы, входящие в группу "Immunity" с флагом p |
Так как это FAQ, то я не буду приводить подробнейший тутор, а ограничусь
лишь небольшим руководством на примере создания замены автомату AK47,
но со стандартной анимацией. Вначале нужно нарисовать саму модель (сетку) и наложить на неё текстуры. Желательно чтобы новая модель приблизительно совпадала по размерам с оригиналом, это нужно для того, чтобы не было глюков при проигрывании анимации - рука въехала в рожок и т.д. Рисовать модель можно в любом редакторе (например в 3D Studio MAX), это кому как удобнее. По собственному опыту скажу, что рисовать желательно по фотографии, наложив её на задний фон в редакторе, благодаря этому пропорции модели будут верны и не будет такого, что рожок больше чем он должен быть. Я не буду описывать процесс рисования, в Интернете есть множество различных уроков по этой теме (www.render.ru, www.dlight.ru и т.д.). После того как модель закончена и на неё наложены текстуры, а они должны быть в формате BMP, размерностью не более 512х512 и 256 цветные (иначе модель не скомпилируется), экспортируем сетку в формат 3ds, если рисовали в 3D Studio MAX. А если в другом редакторе, то в любой другой формат, который понимает программа Milkshape 3D. Итак, после этих манипуляций получился один файл с расширением 3ds и один или несколько файлов с текстурами в формате BMP. Оставим их на некоторое время и займёмся подготовкой к следующему этапу. Для этого понадобится Milkshape 3D - это 3D-редактор, заточенный специально под игры. Рисовать в нём, на мой взгляд, неудобно. И у него слишком мало возможностей, по сравнению с профессиональным редактором. Но у него есть один большой плюс - большое количество поддерживаемых игровых форматов. В нём с помощью утилиты Kratisto's MDL Decompiler ( в меню Tools) декомпилируем MDL-файл той модели, на место которой нужно вставить нашу (ну например v_ak47.mdl). Результат работы декомпилера - это несколько файлов с расширением: 1. SMD - один из них это сетка, а остальные это анимации; Далее в Milkshape 3D импортируем файл с сеткой (как правило, он один. Например f_ak47_template.smd), в окошке появится модель автомата с руками. Ничего не трогая и не изменяя, импортируем нашу модель (FileImportAutodesk 3DS). Скорее всего, наша модель будет больше чем оригинал и будет располагаться не в том месте. Что бы исправить это недоразумение, выделим её и с помощью инструмента Move и Rotate развернём и передвинем на место оригинала. А с помощью Scale уменьшим до приемлемых размеров. Цель - чтобы наша модель располагалась точно на месте оригинальной, чтобы рукояти и рожки совпадали по размерам и находились в одинаковых местах (чтобы не было так: рука держится за пустоту, а рукоятка вообще сбоку). После того как новая модель подогнана под старую, нужно присоединить её к костям. Для большего удобства желательно записать на бумажку, к каким именно прицеплены части старого автомата. Лезем в закладку Joints и ищем нужные нам кости, как правило, это Bone_AK47 (к ней цепляется весь автомат) и несколько штук после неё (одна для рожка, одна для затвора, одна для спускового крючка). Кстати, лучше кости не передвигать и тем более переименовывать, а то проблем не оберётесь. Дальше можно с чистой совестью удалить старую сетку, она больше не понадобится, а нашу по бумажечке присоединять к костям - рожок к одной, затвор к другой, спусковой крючок к третьей, а всё остальное к Bone_AK47. Ещё желательно проверить - нет ли не назначенных вершин (в закладке Joints нажать на кнопку SelUnAssigned). После то, что получилось можно смело экспортировать в SMD (FileExportHL smd). Вот модель почти готова, осталось только её скомпилировать, для этого необходимо собрать все файлы в один каталог - QC файл из декомпилированной модели, несколько SMD файлов с анимациями, исправленный нами SMD файл с сеткой (f_ak47_template.smd) и BMP файлы с текстурами. Лезем в меню ToolsHalf LifeCompile QC File и в появившемся диалоговом окне указываем наш QC файл. Если всё прошло гладко, то в папке с файлами появится один новый файл с расширением MDL, а если не совсем гладко, то начинаем искать, где была допущена ошибка. Как вариант - можно компилировать с помощью консольной утилиты studiomdl.exe. В этом случае при возникновении ошибки в той же консоли можно посмотреть, что это за ошибка и быстро её исправить. Наиболее распространеннее ошибки это: - не найдены какие либо файлы. Ну, вот и всё, это конечно не тутор, но с помощью этого совета можно достаточно быстро сделать собственную модель или конвертировать какую-нибудь модель из другой игры. |
Быстрая перезарядка для снайпер после выстрела. После выстрела переключает на пистолет а потом обратно Вы наверно замечали как про игроки стреляют с awp без перезарядки? Ну вот вам не нужно учиться, просто записните в конфиг данный скрит и стреляйте без перезарядки с awp. alias fast_sniper "hud_fastswitch 1; faston" alias fastatt "wait; +attack; wait; -attack; go_slot2; go_cemper_slot" alias faston "bind mouse1 fastatt; alias fast_sniper fastoff" alias fastoff "bind mouse1 +attack; alias fast_sniper faston" bind F2 fast_sniper |
Быстрое кидание гранат. При нажатии на клавишу бросает соответствующую гранату. Теперь не нужно нажимать на 4 и выберать гранаты. Достаточно будет нажать на кнопку которую вы обозначите и гранаты будут выбераться автоматически! alias w5 "wait; wait; wait; wait; wait" alias w6 "w5; wait" alias +qtflash "use weapon_flashbang; w5; +attack" alias -qtflash "w6; -attack; w6; bw_switch" alias +qthe "use weapon_hegrenade; w6; +attack" alias -qthe "w6; -attack; w6; bw_switch" alias +qtsmoke "use weapon_smokegrenade; w5; +attack" alias -qtsmoke "w6; -attack; w6; bw_switch" bind F1 +qtflash bind F2 +qthe bind F3 +qtsmoke |
Настройка рейтов сервера CS SOURCE Данные конфигурации прописываются в файл Server.cfg для понижения лагов на сервере css. Если такие строки уже есть в файле, отредактируйте их значения. Минимально-желательное количество оперативной памяти машины: 1-2 гб, в зависимости от слотов и сложности сервера. 33 Tick Rate Server - скорость интернета менее 3 мбит\с, на 20 слотов, для пустого сервера. rate 15000 66 Tick Rate Server - скорость интернета 3-10 мбит\с, на 20 слотов, для легкого сервера. rate 20000 100 Tick Rate Server - скорость интернета более 10 мбит\с, на 20 слотов, для легкого сервера. rate 25000 Если после настройки рейтов лаги не уменьшились, попробуйте выключить скайп, аську, браузер и все программы использующие интернет. Если лаги всё равно не уменьшились, попробуйте уменьшить количество слотов на сервере, плагинов или прописать более низкие рейты. |